Règles du jeu

Règles du jeu du SATOM :


En arrivant sur le site web, vous avez le choix entre cliquer sur le peepo de Thomas (avec sa feuille et son crayon) pour accéder au challenge du jour, ou vous rendre dans l'onglet "Satom" pour avoir accès à la liste des challenges disponibles (les challenges déja complétés seront indiqués en vert)

home

Après avoir sélectionné un challenge, vous aurez accès à une interface composée d'un mot partiellement rempli ainsi que sa longueur, d'une grille de lettres initialement vide, d'un champ de texte que vous pourrez remplir pour proposer un mot, et d'un clavier visuel permettant de connaître les lettres disponibles.

interface

Lorsque vous utilisez le champ de texte pour proposer un mot de longueur valable, ce dernier s'affichera sur la grille, et ses lettres respecteront un code couleur précis : Les lettres vertes correspondent aux lettres bien placées dans le mot-réponse, les lettres orangées correspondent aux lettres présentes dans le mot-réponse mais mal placées, et les lettres noires correspondent aux lettres non présentes dans le mot réponse. Vous remarquerez que ce code couleur s'applique également sur le clavier virtuel présent sous le champ de texte (les lettres non correctes du clavier deviennent grises).

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Après plusieurs essais, et en vous servant du code couleur de vos différentes propositions, vous serez en mesure de deviner le mot réponse. Dans le cas échéant, le champ de texte sera remplacé par un message vous félicitant, et plusieurs boutons permettant de passer au mot suivant, partager votre score et chercher la définition du mot-réponse sur Internet.

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Si vous êtes performant et que vous résolvez le challenge du jour le plus rapidement parmi tous les utilisateurs, vous serez nommé "Roi du SATOM du jour" et figurerez sur la page d'accueil, alors à vos claviers !

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